-- @Author: 作者QQ2308873645
-- @Date:   2021-11-27 13:12:31
-- @Last Modified by:   作者QQ2308873645
-- @Last Modified time: 2022-06-08 18:52:40
function 任务控制类:添加神器任务(id)
      local 临时id6= tonumber(玩家数据[id].id .. "4256")
     任务数据[临时id6]={
      类型="神器任务"
     ,id=id
     ,起始=os.time()
     ,结束=3600
     ,任务id=临时id6
     ,地图编号=1198
     ,NPC=119805
     ,进程=1
     }

     玩家数据[id].角色.任务数据[角色处理类:生成任务id(玩家数据[id])]=临时id6
     发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/你领取了神器任务，请点击任务列表查看")
     self:刷新追踪任务信息(id)
end


function 任务控制类:触发神器任务(id,任务id)
    -- if 玩家数据[id].队伍~=0 then
    --      发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/请解散队伍以后再找我")
    --     return
    -- end
   if  任务数据[任务id].进程 ==3 then
            战斗准备类:进入处理(id, 100069, "66", 角色处理类:GetTaskID(玩家数据[id],"神器任务"))
   elseif  任务数据[任务id].进程 ==4 then
        战斗准备类:进入处理(id, 100070, "66", 角色处理类:GetTaskID(玩家数据[id],"神器任务"))
   elseif  任务数据[任务id].进程 ==6 then 

            战斗准备类:进入处理(id, 100071, "66", 角色处理类:GetTaskID(玩家数据[id],"神器任务"))
   end
end
function 任务控制类:完成神器任务(id,任务id)
    local 进程 = 任务数据[任务id].进程
     任务数据[任务id].进程=任务数据[任务id].进程+1
    if  进程 ==1 then 
        任务数据[任务id].道具="醉生梦死"
        任务数据[任务id].NPC=102801
        任务数据[任务id].地图编号=1028
        角色处理类:添加银子(玩家数据[id],100000,"神器任务")
        角色处理类:添加经验(玩家数据[id],2000000, "神器任务")
    elseif 进程 ==2 then
        任务数据[任务id].NPC=151201
        任务数据[任务id].地图编号=1512
        角色处理类:添加银子(玩家数据[id],200000,"神器任务")
        角色处理类:添加经验(玩家数据[id],5000000, "神器任务")
   elseif 进程 ==3 then
        任务数据[任务id].NPC=111103
        任务数据[任务id].地图编号=1111
        角色处理类:添加银子(玩家数据[id],200000,"神器任务")
        角色处理类:添加经验(玩家数据[id],5000000, "神器任务")
   elseif 进程 ==4 then
            任务数据[任务id].NPC=36
        任务数据[任务id].地图编号=1001
        角色处理类:添加银子(玩家数据[id],200000,"神器任务")
        角色处理类:添加经验(玩家数据[id],5000000, "神器任务")
    elseif 进程 ==5 then
                任务数据[任务id].NPC=121701
        任务数据[任务id].地图编号=1217
        角色处理类:添加银子(玩家数据[id],200000,"神器任务")
        角色处理类:添加经验(玩家数据[id],5000000, "神器任务")
    elseif 进程 ==6 then 
       
        角色处理类:取消任务(玩家数据[id],任务id)
        任务数据[任务id]=nil
        角色处理类:添加神器(玩家数据[id])
         地图处理类:Jump(id, 1001, 361, 36,true)
   
    end
        
        self:刷新追踪任务信息(id)
        
end

